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Poderes e Habilidades dos filhos de Poseidon

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Poderes e Habilidades dos filhos de Poseidon  Empty Poderes e Habilidades dos filhos de Poseidon

Mensagem  Zeus Sáb Abr 07, 2012 1:23 pm

Passivos


Nivel 1
- Pericia em tridente I : Filhos de Poseidon já tem um ótimo manuseio com tridentes, com pericia ativada , seus golpes ficam mais ágeis e com menos erros.
Gasto de Poder: 1 | Duração: 2 turnos | Tempo de Recarga: Nenhum

- Água voraz : Aumenta os danos do filho de 15% a 30%
Gasto de Poder: 1 | Duração: Final da luta | Tempo de Recarga:Nenhum

- Branquias: Os filhos de Poseidon tem a habilidade de respirar dentro d'água
Gasto de Poder: 0 | Duração: 2 turnos | Tempo de Recarga: 1 turno

Nivel 5
- Fascinação : você deixa o ambiente mais claro, com as cores refletidas de qualquer lugar.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 4 turnos | Tempo de Recarga: 1 turno

- Aquaman : seus dedos das mãos e dos pés se prendem fazendo com que você fique mais ágil na água.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 3 turnos

- Branquias II: Os filhos de Poseidon tem a habilidade de respirar dentro d'água
Gasto de Poder: 0 | Duração: 6 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

Nivel 10
- Controle de água I : Você é capaz de manusear por forças internas, uma certa quantidade de água (Máximo : 7 litros)
Gasto de Poder: 10 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Fúria : Você consegue deixar qualquer água para agitada e vice-versa.
Gasto de Poder: 10 | Duração: 4 turnos | Tempo de Recarga: 3 turnos

Nivel 15
- Cura acalmante: Recupera de 15HP a 50HP (sujeito a falhas)
Gasto de Poder: 15 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Pericia em Tridente II - : Filhos de poseidon já tem um ótimo manuseio com tridentes, com pericia ativada , seus golpes ficam mais ágeis e com menos erros.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 4 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Branquias III: Os filhos de Poseidon tem a habilidade de respirar dentro d'água
Gasto de Poder: 0 | Duração: 10 turnos | Tempo de Recarga: 5 turnos

Nivel 17
- Controle de água II : Você é capaz de manusear por forças internas, uma certa quantidade de água (Máximo : 15 litros.)
Gasto de Poder: 20 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Enxaqueca marítima : Você será capaz de deixar seu oponente confuso e com ânsia .
Gasto de Poder: 20 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 3 turnos


Nivel 25
- Percepção : Se estiver perto de água , sua percepção para encontrar pessoas/objetos será mais aguçada, fazendo você ter mais chances de acertos.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Calmaria : Você consegue fazer com que o lugar seja tomado pelo barulho do mar calmo, fazendo com que os oponentes fiquem mansos.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos


Nivel 30
- Pericia em Tridente III: Filhos de poseidon já tem um ótimo manuseio com tridentes, com pericia ativada , seus golpes ficam mais ágeis e com menos erros.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 5 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Controle de água III : Você é capaz de manusear por forças internas, uma certa quantidade de água (Máximo : 50 litros)
Gasto de Poder: 25 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos



Ativos


Nivel 1
- Grito sônico : Você emite um som de sua boca, fazendo com que o oponente sinta muita dor.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Soco aquático : sua mão se envolve de água como uma luva , causando danos devastadores em seu oponente.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 4 turnos


Nivel 5
- Maré alta : Uma onda sai de sua mão/tridente e causa danos direto ao seu oponente.
Gasto de Poder: 15 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 3 turnos

- Raio Alvejo : Você prende o oponente em uma corrente de água.
Gasto de Poder: 20 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 4 turnos


Nivel 13
- Ciclone : você conseguira conjurar Ciclones de água pelo campo, fazendo os mesmos seguir o oponente.
Gasto de Poder: 20 | Duração: 2 turnos | Tempo de Recarga: 5 turnos

- Agua Marinha : Você será capaz de chamar alguma criatura de pequeno porte para ajuda-lo, se tiver em água.
Gasto de Poder: 15 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos | Permanência da criatura: De acordo com o HP estipulado pelo mestre (HP de 100 a 300).


Nivel 27
- Voracidade : Você será capaz de diferir golpes e por conseqüência , ganhar uma porcentagem de HP (segundo narrador)
Gasto de Poder: 25 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 5 turnos

- Terremoto: Você consegue fazer o chão tremer.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos

Nivel 28
- Chamado: Você pode chamar uma criatura de médio porte para ajuda-lo se estiver em água.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 1 turnos | Tempo de Recarga: 2 turnos | Permanência da criatura: De acordo com o HP estipulado pelo mestre (HP de 400 a 600)

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Ficha Meio-Sangue
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Arsenal:

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