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Poderes e Habilidades das Caçadoras de Ártemis

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Mensagem  Zeus Sáb Abr 07, 2012 1:19 pm

Passivos


Nível 1
- Rastreadoras: Caçadoras podem facilmente perceber aonde estão seus inimigos por um curto raio de distância.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: Nenhum

- Perícia em Arco e Flecha e Lanças : As melhores no assunto, vocês acertam qualquer alvo, mira perfeita e sem erros.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 3
- Limitação: Todas as caçadoras, mesmo sem armas, conseguirão sobreviver na floresta
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

- Agilidade melhorada: Caçadores ganham 2 pontos em Agilidade
Gasto de Poder: 10 | Duração: 3 turnos | Tempo de Recarga: 1 turno após seu efeito passar

Nível 5
- Habitat: Vocês se familiarizam fácil em qualquer habitat.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

- Intimidação: Caçadoras sabem agir com confiança, muitas vezes além de sua própria força. Tem a chance de intimidar um inimigo e evitar uma briga. Ou arranjar uma. (sujeito a falhas)
Gasto de Poder: 15 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 3 turnos

Nível 7
- Cura Lunar I : Vocês conseguiram se curar a luz da lua ( de 20HP a 40HP)
Gasto de Poder: 10 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 2 turnos

- Antitóxico : Você nunca será envenenada pois nasceu em meio as florestas, saberá fácil aonde está ou não envenenado.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 12
- Fala animal : Você conseguirá falar com qualquer tipo de animal, e será correspondida.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

- Cura Lunar II: Vocês conseguiram se curar a luz da lua (de 30HP a 60HP)
Gasto de Poder: 20 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 5 turnos

Nível 15
- Repreensão : Você tem facilidade para intimidar oponente com suas armas (sujeito a falha)
Gasto de Poder: 20 |Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 5 turnos

- Presente de Zeus : Você poderá usar a mesma flecha de prata que Zeus deu a Ártemis
Gasto de Poder: 30 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 5 turnos

Nível 18
- Prateamento : Você conseguirá uma proteção extra em seu corpo, diminuindo o impacto de ataques.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 5 turnos | Tempo de Recarga: 7 turnos

Nível 22
- Ajuda a Apolo : Se caçadoras estiver aliada a Filhos de Apolo, ambos receberão aumento de danos drásticamente (50% a 70%)
Gasto de Poder: 30 | Duração: 7 turnos | Tempo de Recarga: 10 turnos

- Garras de Tigre: Caçadoras podem fazer suas unhas se tornarem garras, tornando-as perigosas em combate corpo-a-corpo.
Gasto de Poder: 25 | Duração: 5 turnos | Tempo de Recarga: 7 turnos

Nível 25
- Pele de rinoceronte: A pele da caçadora vai ganhar a resistência da pele do animal, dando mais proteção.
Gasto de Poder: 35 | Duração: 6 turnos | Tempo de Recarga: 10 turnos

- Insônia consciente: Caçadoras sabem se controlar e não podem ser facilmente derrubadas pelo sono.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 50
- Olho da mente: Sua percepção aumenta, outros mortais ou criaturas camufladas são revelados.
Gasto de Poder: 50 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 5 turnos

- Sentidos aguçados: Seus sentidos ficam absurdamente mais sensíveis.
Gasto de Poder: 50 | Duração: 5 turnos | Tempo de Recarga: 7 turnos



Ativos


Nível 1
- Movimento praticado: Sua habilidade com o arco e flecha é tanta que você consegue atirar 3 flechas rapidamente em sucessão, para derrubar sua presa com mais facilidade. (sujeito a falhas)
Gasto de Poder: 10 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 4 turnos

- Respiração controlada: Caçadoras podem controlar sua respiração quando se preparam para usar o arco e flecha, diminuindo a chance de erros.
Gasto de Poder: 5 | Duração: 2 turnos | Tempo de Recarga: 3 turnos

Nível 3
- Flecha Lunar I: Com a flecha lunar , todas suas flechas ganham mais danos ( de 15% a 30%)
Gasto de Poder: 10 | Duração: Dependente no número de flechas | Tempo de Recarga: 7 turnos

Nível 12
- Ajuda animal: Pode soltar um chamado, trazendo um cão de caça para ajudá-la.
Gasto de Poder: 15 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 2 turno | Permanência da criatura: De acordo com o HP estipulado pelo mestre (HP de 150 a 350).

- Flecha Lunar II: Com a flecha lunar , todas suas flechas ganham mais danos ( de 40% a 55%)
Gasto de Poder: 20 | Duração: Dependente no número de flechas | Tempo de Recarga: 7 turnos

Nível 18
- Flecha Lunar III: Com a flecha lunar , todas suas flechas ganham mais danos ( de 60% a 85%)
Gasto de Poder: 30 | Duração: Dependente no número de flechas | Tempo de Recarga: 7 turnos

Nível 20
- Passos de Caçador: Caçadoras podem se mover em completo silêncio, para não assustar suas presas.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 28
- Olhos treinados: Caçadoras conseguem detectar um ponto fraco até na criatura mais protegida.
Gasto de Poder: 35 | Duração: 1 turno | Tempo de Recarga: 5 turnos

Nível 35
- Visão noturna: A escuridão jamais atrapalhará sua caça.
Gasto de Poder: 5 por turno de uso | Duração: Dependente da caçadora | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 50
- Reserva de energia: Acostumada a passar dias e dias nas florestas, é difícil uma caçadora se sentir fatigada.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum

Nível 80
- Corpo treinado: Está em tanta sintonia com suas habilidades, que o custo delas é cortado pela metade.
Gasto de Poder: 0 | Duração: Sempre | Tempo de Recarga: Nenhum
Zeus
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